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Fecha de publicaciónTítuloAutor(es)
nov-2022Herramienta de reconocimiento facial de emociones para videojuegosCoca Bergoll, Yuniesky; Rodríguez Martínez, Liliana; Santana Rojas, Laura Elena; Peña Román, Arisdalia
2022Aplicación Android con Realidad Aumentada para el Manual de Lengua de Señas CubanaCorrea Madrigal, Omar; Pérez de Corcho, Yoel Moya; Ochoa Leyva, Angel Alberto
nov-2022Catálogo virtual interactivo para la visualización de contenidos bibliográficos usando Kinect 2Correa Madrigal, Omar; Ramírez Rodríguez, Yadira; Estrada González, Leudis Rafael
jul-2022Sistema de Simulación de Penales de FutbolHernández Pérez, Maydalis; Llull Cespedez, Luis Ángel; Montes Lorenzo, Kevin Jorge; Ortiz Jova, Sergio Daniel
dic-2022Componente para la generación de niveles del videojuego ColiseumAlcolea Núñez, Rubén; Pérez Piedra, Anaili; Martin Álvarez, Rolando
jul-2022Videojuego Ace Fighter para la plataforma CosmoxAlcolea Núñez, Rubén; Zaldivar Pupo, Willian René; Paz Perdigón, Yoandy; Mastrapa Prats, Oscar
2022Libro digital interactivo para la enseñanza de valores en la primera infanciaCorrea Madrigal, Omar; Ramírez Rodríguez, Yadira; García Pérez, Milena
sep-2022Desarrollo de componentes para la personalización de un simulador de apendicectomía autoadaptativo basado en Realidad VirtualCorrea Madrigal, Omar; Véliz Vega, Alieski; Pentón García, Dionis
2022Paquete de Mecánicas para Videojuegos Tipo Survival HorrorValdivia Hernández, Jorge Evelio; Badia Valdés, José Emilio; Llull Céspedes, Luis Ángel; Trujillo Liz, Jorge Miguel
nov-2022Sistema para realizar de forma automática el proceso de pruebas a la jugabilidad en los videojuegos del género plataformas 2DMillet Lombida, Yanetsi; Tamayo Sierra, Viviani; López Argüello, Reynier