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https://repositorio.uci.cu/jspui/handle/123456789/10602
Título : | Componente para la generación de niveles del videojuego Coliseum |
Autor : | Martin Álvarez, Rolando |
Tutor: | Alcolea Núñez, Rubén Pérez Piedra, Anaili |
Palabras clave : | VIDEOJUEGOS;COLISEUM;GENERACION PROCEDURAL;CREACION DE NIVELES |
Fecha de publicación : | dic-2022 |
Editorial : | Universidad de las Ciencias Informáticas. Facultad 4. |
Resumen : | El desarrollo de videojuegos experimenta cada año altas tasas de crecimiento debido a los avances alcanzados en la computación y las tecnologías. Se ha convertido en uno de los mercados más rentables de la industria del entretenimiento. Nuestro país recién comienza a dar los primeros pasos en este sector, teniendo producciones de gran aceptación en la población. Tal es el caso del videojuego Coliseum que, desde su lanzamiento, acumula miles de descargas y ha creado gran expectativa en los usuarios. Actualmente, los desarrolladores del videojuego se sienten limitados en la incorporación de nuevos contenidos para satisfacer a sus usuarios, debido al tamaño que ha ido adquiriendo el compilado. Debido a esto, en la presente investigación se realizó un estudio de las técnicas de generación de contenido que implementan otros videojuegos. Para ello fueron utilizados métodos teóricos y empíricos que, de manera general, permitieron conocer el estado actual del videojuego, para luego realizar una propuesta de solución que responda a esas necesidades. Luego de ser implementada la propuesta de solución se obtuvo un componente para la creación de niveles, utilizando generación procedural para reducir el tamaño del compilado del videojuego. Se muestran los resultados de un conjunto de pruebas realizadas al componente, con el fin de entregar al cliente una solución que redujo en un 3.88% el tamaño del compilado del videojuego tan solo para 20 niveles. |
URI : | https://repositorio.uci.cu/jspui/handle/123456789/10602 |
Aparece en las colecciones: | Trabajos de Diploma |
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