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Título : Estructura para la incorporación de inteligencia Artificial en videojuegos y simuladores
Autor : Velázquez Benítez, Lisbeth Marina
Márquez, Marvyn Amado
Palabras clave : INFORMATICA;DESARROLLO DE SOFTWARE;INTELIGENCIA ARTIFICIAL;SIMULADORES;AGENTES;VIDEOJUEGOS
Fecha de publicación : 2011
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Resumen : Se propone el diseño de una estructura adecuada para el desarrollo de módulos de IA en los videojuegos y simuladores se hizo un análisis de las características que deben tener los motores de Inteligencia Artificial, así como sus ventajas y dificultades,se diseñó un modelo de clases, que permite la incorporación de Inteligencia Artificial, no solo a un agente independiente sino a un grupo de ellos.
Descripción : Trabajo de Diploma para optar por el título de Ingeniero en Ciencias Informáticas
URI : https://repositorio.uci.cu/jspui/handle/ident/TD_04707_11
Aparece en las colecciones: Trabajos de Diploma(Hasta Enero-2016)

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