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Título : Seleccion de visibilidad mediante frustum culling y coherencia temporal
Autor : Rodríguez Nuñez, Diosky
Martínez Molina, Gabriel
García Ramos, Elieser
Palabras clave : INFORMATICA;REALIDAD VIRTUAL;ALGORITMOS;DESARROLLO DE SOFTWARE;TECNICAS;JUEGOS;REQUISITOS DE SOFTWARE;PRUEBAS;VIDEOJUEGOS;FRUSTRUM CULLING;COHERENCIA TEMPORAL
Fecha de publicación : 2010
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Resumen : Propuesta de un algoritmo para la optimizacion del proceso de visualizacion que utilice la tecnica de View Frustum Culling y la Coherencia Temporal para que se incluya en el motor grafico SceneToolKit (STK). Se desarrolla una tecnica que mediante la utilizacion de la Coherencia Temporal permite simplificar la tecnica de View Frustum Culling.
URI : https://repositorio.uci.cu/jspui/handle/ident/TD_03805_10
Aparece en las colecciones: Trabajos de Diploma(Hasta Enero-2016)

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