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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorRosales Velazquez, Norlenen
dc.contributor.authorAlvarez Luna, Reynaldoen
dc.contributor.authorHerrera Martínez, Yosnelen
dc.contributor.authorBenitez Fernández, Yanelisen
dc.date.accessioned2016-09-14T18:59:26Z-
dc.date.available2016-09-14T18:59:26Z-
dc.date.created2009en
dc.date.issued2009en
dc.date.issued2en
dc.identifier.urihttps://repositorio.uci.cu/jspui/handle/ident/TD_2473_09-
dc.description.abstractDesarrollo de un software educativo con tecnologia multimedia que contribuye al estudio de la vida y obra de Jose Marti en ninos de entre 7 y 12 anos de edad, mediante la actividad ludica. Se decide el uso de RUP como metodologia de desarrollo. Como lenguaje de modelado se escogio a ApEM-L, una extension de UML para aplicaciones educativas multimedia. Como herramienta de modelado se decide usar Visual Paradigm. Y como herramienta de programacion y diseno a Macromedia Flash 8 con lenguaje de programacion orientado a objetos ActionScript.en
dc.subjectSOFTWARE EDUCATIVOen
dc.subjectMULTIMEDIAen
dc.subjectEDUCACIONen
dc.subjectBIOGRAFIASen
dc.subjectMARTI, JOSEen
dc.subjectJUEGOS EDUCATIVOSen
dc.titleSoftware Educativo Pico Mestroen
dc.typebachelorThesis
Aparece en las colecciones: Trabajos de Diploma(Hasta Enero-2016)

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