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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorVerdecia Álvarez, Yadiraen
dc.contributor.authorPeña Guerra, Lianneten
dc.contributor.authorGuevara Ramírez, Ernesto de la Cruzen
dc.contributor.authorMoreno Mirabal, Mileydien
dc.date.accessioned2016-09-14T19:08:07Z-
dc.date.available2016-09-14T19:08:07Z-
dc.date.created2010en
dc.date.issued2010en
dc.date.issued2en
dc.identifier.urihttps://repositorio.uci.cu/jspui/handle/ident/TD_03811_10-
dc.description.abstractDesarrollo de una Herramienta de Autor para la creacion de contenido de Realidad Aumentada, que reduce el tiempo en que estas escenas se editan, asi como el margen de errores que se cometen en el proceso de edicion manual. Emplea RUP como metodologia de desarrollo, Visual Paradigm como herramienta CASE, UML como lenguaje de modelado, Qt como framework de desarrollo, OsgART como biblioteca, OpenSceneGraph (OSG) como motor grafico de codigo abierto y C++ como lenguaje de programacion.en
dc.subjectINFORMATICAen
dc.subjectREALIDAD VIRTUALen
dc.subjectDESARROLLO DE SOFTWAREen
dc.subjectINGENIERIA DE SOFTWAREen
dc.subjectPROGRAMACIONen
dc.subjectMODELACIONen
dc.subjectHERRAMIENTASen
dc.subjectAUTORIAen
dc.subjectREALIDAD AUMENTADAen
dc.subjectREQUISITOS DE SOFTWAREen
dc.subjectARQUITECTURA DE SOFTWAREen
dc.titleHerramienta de autor para la creacion de contenido de realidad aumentadaen
dc.typebachelorThesis
Aparece en las colecciones: Trabajos de Diploma(Hasta Enero-2016)

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