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https://repositorio.uci.cu/jspui/handle/123456789/10399
Registro completo de metadatos
Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
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dc.contributor.advisor | Silva Rojas, Luis Guillermo | - |
dc.contributor.advisor | Santana Rojas, Laura Elena | - |
dc.contributor.author | Preval González, Adrian | - |
dc.coverage.spatial | 1001206 | en_US |
dc.date.accessioned | 2023-01-17T13:08:20Z | - |
dc.date.available | 2023-01-17T13:08:20Z | - |
dc.date.issued | 2020 | - |
dc.identifier.uri | https://repositorio.uci.cu/jspui/handle/123456789/10399 | - |
dc.description.abstract | Actualmente, la reconstrucción de ciudades en 3D se utiliza ampliamente en temas importantes como el diseño urbano, la simulación de tráfico y la creación de videojuegos. La generación procedimental de ciudades ha sido tema de un gran número de investigaciones en los últimos años, como una forma para el ahorro de tiempo en la producción de diseños en 3D. En este trabajo se realiza una caracterización de los principales conceptos asociados a la generación procedural de estructuras de ciudades. Se identificaron las principales investigaciones existentes sobre la generación de ciudades de forma procedural, se brinda una descripción general de sus implementaciones y una crítica de su funcionalidad y resultados, lo que permitió plasmar las fortalezas y limitantes de cada uno de los algoritmos. Se recomida el uso del método L-Systems para la generación de mallas poligonales, por las ventajas descritas en la investigación. Como estructura de datos subyacente, se recomiendan los grafos conexos, por los datos que aporta en la conformación de la red. Adicionalmente, se propone el diseño inicial de un módulo para Unity que facilite la edición dinámica de estructuras básicas de ciudades para videojuegos. | en_US |
dc.language.iso | spa | en_US |
dc.publisher | Universidad de las Ciencias Informáticas. Centro de Tecnologías Interactivas. Facultad 4 | en_US |
dc.subject | 3D | en_US |
dc.subject | CIUDADES | en_US |
dc.subject | GRAFICOS | en_US |
dc.subject | PROCEDURAL | en_US |
dc.subject | TECNICAS | en_US |
dc.subject | TRIANGULACION | en_US |
dc.subject | VIDEOJUEGOS | en_US |
dc.subject | UNITY | en_US |
dc.subject.other | DISEÑO 3D | en_US |
dc.subject.other | URBANISMO – DISEÑO Y PLANIFICACION | en_US |
dc.subject.other | GRAFICOS 3D | en_US |
dc.subject.other | SIMULACION | en_US |
dc.subject.other | VIDEOJUEGOS | en_US |
dc.subject.other | TECNICAS | en_US |
dc.title | Elementos necesarios para desarrollar un editor procedural de estructuras de ciudades usando Unity | en_US |
dc.type | bachelorThesis | en_US |
Aparece en las colecciones: | Trabajos de Diploma |
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